说起“俄罗斯方块”,最早要追溯到1984年,它由苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫创造。当然,作为科研人员,帕基特诺夫自然不会在上班时专门研发一款游戏,“俄罗斯方块”的诞生带有些许偶然性,它最初是用来测试计算机的性能。不过,对帕基特诺夫来说,他依然怀着极大的热情和游戏精神缔造“俄罗斯方块”。视听与文化产业的融合发展,是数字时代下文化产业发展的必然趋势。无论是文字工作者、音频工作者、视频工作者,在视听和文化产业发展中都应加强合作、共谋未来,共同推动视听和文化产业的融合向前。
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