桃花坞做到了让坞民们完全释放了真实自我。谷仓家庭发起狼羊大战游戏,坞民们却“反套路”参与游戏,李雪琴、江疏影、李嘉琦三个人实现躺平式互赢,不躲不藏就把桃花币赚到手;王传君“摆烂”式参与游戏,用真诚和机智巧妙躲过“狼”的抓捕;汪苏泷和郭麒麟默契配合,成功使汪苏泷假扮工作人员一人抓到三只“羊”。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。